П О Л И М А Т И Я
Состав курса
Основная инфографика курса
Нажмите на блок, чтобы прочитать

Программирование

Студенты изучают основы программирования через визуальный язык Scratch а также Tilda, далее они знакомятся с Python и HTML/CSS

3D-моделирование

Студенты изучают основы моделирования в TinkerCAD и Planner 5D. Далее они знакомятся с Blender

2D-дизайн

Студенты изучают основы дизайна в Figma и Tilda. Далее они знакомятся в Photoshop и Illustrator

Музыка

Студенты учатся созданию битов и музыки в Fl-studio
Участие в конкурсах
Каждый ученик принимает участие в различных общих и международных конкурсах по моделированию и программированию, которые дают сертификат или диплом с определенным местом.
План курса
Как устроен порядок изучения дисциплин
Начало скретч-блока

Основные темы
Знакомство с интерфейсом Scratch
Обзор рабочего пространства, панелей инструментов и блоков.

Создание первого проекта
Работа со спрайтами, фонами и звуками.

Блоки команд
Введение в основные блоки (движение, внешний вид, звук, управление).

Циклы и условия
Использование блоков "повторять" и "если" для создания интерактивных элементов.

Создание игр
Разработка простых игр с использованием изученных блоков.

Переход к Tilda
Основы создания сайтов с помощью конструктора Tilda.

Введение в Python
Основы синтаксиса, переменные, циклы и функции.

Работа с HTML/CSS
Создание структуры веб-страниц и их стилизация.

Мини-проекты
Создание игр, анимаций и простых сайтов.

Проектная деятельность
Работа над собственным проектом — игра, анимация или сайт.